ÁREAS DE APLICAÇÕES DE CAPTURA DE MOVIMENTO



ÁREAS DE APLICAÇÕES DE CAPTURA DE MOVIMENTO

 

 

De acordo com Menache(2000), a captura de movimento inicialmente foi desenvolvida para o campo da medicina esportiva, para melhorar o desempenho dos atletas. Mas hoje, além de continuar atuando nesta área, os campos que estão mais difundindo esta tecnologia, certamente, são as indústrias de cinema e de entretenimento eletrônicos.

Na indústria dos games a captura de movimentos é muito utilizada para jogos esportivos. Eles capturam movimentos de ídolos do esporte para criarem seu personagem 3D com o maior realismo possível tornando o jogo bem mais atrativo. Muitos outros jogos utilizam essas técnicas para conseguir alcançar um movimento mais próximo do real. Um exemplo é o Guitar Hero, um jogo de música, que utilizou da técnica de captura para animar os personagens de músicos reais.

A indústria do cinema utilizou pela primeira vez essa técnica na produção dos efeitos especiais do filme “O Exterminador do Futuro 2" (1993), na pele do robô de metal líquido T-1000. O ator que vivia o papel do robô teve seus movimentos capturados para conseguir o nível do realismo impressionante para época.

 Também podemos citar como exemplo o filme “The Polar Express”. Filme totalmente feito em animação 3D, mas tendo como personagens atores reais, como Tom Hanks. Esses atores que “emprestaram” seus movimentos para a criação do personagem 3D a partir das técnicas de captura de movimentos.

A animação com essa técnica permite efeitos especiais com um grau de realismo jamais alcançado com outras técnicas de animação.

Hoje os principais difusores desta tecnologia são certamente os  videogames (Nintendo Wii, Playstation 3, Xbox 360), que utilizam está tecnologia para o jogador controlar o jogo com seus movimentos. Exemplo: para o personagem do jogo pular, o jogar tem que pular.

 

 

MENACHE, Alberto. Understanding motion capture for computer animation and video games. San Francisco: Morgan Kaufmann, 2000. 238p.

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